Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan

Senin, 02 Oktober 2017

Makalah Audit Teknologi Sistem Informasi

MAKALAH
AUDIT TEKNOLOGI SISTEM INFORMASI




Disusun oleh :
Fitri Mustika Sari
14114328
4KA18





UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI SISTEM INFORMASI
JURUSAN SISTEM INFORMASI
DEPOK

2017





BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
Pemanfaatan Teknologi Informasi sebagai pendukung pencapaian tujuan dan sasaran organisasi harus diimbangi dengan keefektifan dan efisiensi pengelolaannya. Maka dari itu, audit teknologi sistem informasi dilakukan untuk menjaga keamanan sistem informasi sebagai aset organisasi, untuk mempertahankan integritas informasi yang disimpan dan diolah dan tentu saja untuk meningkatkan keefektifan penggunaan teknologi informasi serta mendukung efisiensi dalam organisasi.
1.2 Tujuan
            Tujuan di buatnya makalah ini yaitu :
·         Untuk mengetahui tujuan audit teknologi sistem informasi
·         Untuk mengetahui macam macam audit teknologi sistem informasi

Senin, 12 Desember 2016

Review Jurnal "SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT LAMBUNG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTORY"




Nella Almi Ritonga (0911361)
Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika STMIK Budi Darma Medan
Jl. Sisingamangaraja No. 338 Sp. Limun Medan
http : // www.stmik-budidarma.ac.id // Email :
ameymcshadow@ymail.com
1, November 2013

Abstrak
Penyakit pada lambung antara lain adalah sakit Maag (Gastritis), Dispepsia dan Gastroesophageal Reflux Disease (GERD). Penyakit maag diakibatkan oleh asam lambung yang berlebihan, sehingga dinding lambung tidak kuat menahan asam lambung sehingga menimbulkan luka. Dispepsia disebabkan oleh berbagai penyebab antara lain gangguan daya gerak saluran cerna bagian atas dan adanya waktu pengosongan lambung yang terlambat serta stres psikis. GERD merupakan gangguan sebagai akibat terjadinya refluks gastroesophageal. Gejala khas GERD adalah rasa panas di dada, rasa tidak nyaman waktu menelan, dan rasa sakit waktu menelan. Kepastian diagnosa terhadap penyakit lambung dapat dilakukan melalui pemeriksaan laboratorium.
Sistem pakar adalah program komputer yang menirukan penalaran seorang pakar dengan keahlian pada suatu wilayah pengetahuan tertentu (Turban, 1995). Sistem pakar mencoba mencari solusi, memberikan saran atau kesimpulan yang konsisten terhadap permasalahan yang ditemukannya.
Pada penelitian ini, penulis mendiganosa penyakit pada lambung dengan membangun sebuah sistem pakar yang dapat menganalisa gejala-gejala penyakit menjadi sebuah keputusan nama penyakit dengan menggunakan metode Forward Chaining sebagai metode penelusuran dan metode certainty factor sebagai metode untuk menghitung nilai kepercayaan atas gejala yang diberikan oleh pasien.
Kata kunci : Penyakit Lambung, Sistem Pakar, Certainty Factor.

1. Pendahuluan
1.1    Latar Belakang Masalah
Sistem pakar berasal dari istilah knowledgebased exper system. Sistem pakar dibangun untuk memecahkan masalah, dengan menggunakan pengetahuan seorang pakar yang direpresentasikan ke dalam komputer
Penyakit pada lambung antara lain adalah sakit maag (gastritis), dispepsia dan Gastroesophageal Reflux Disease (GERD). Penyakit maag diakibatkan oleh asam lambung
yang berlebihan, sehingga dinding lambung lamalama tidak kuat menahan asam lambung tadi sehingga timbul luka.
Sistem pakar tidak akan berdiri dengan sendirinya, dibutuhkan sebuah metode atau aturan dalam menyelesaikan masalah penyakit lambung tersebut yaitu dengan metode certainty factor. Metode certainty factor (CF) merupakan metode yang mendefenisikan ukuran kepastian terhadap suatu fakta atau aturan, untuk menggambarkan tingkat keyakinan pakar terhadap masalah yang sedang dihadapi, dengan menggunakan certainty factor ini dapat menggambarkan tingkat keyakinan pakar.

1.2    Perumusan Masalah
Dari masalah di atas maka dapat dirumuskan beberapa permasalahan sebagai berikut :
1. Bagaimana Menentukan rule penyakit lambung?
2. Bagaimana menerapkan metode certainty factor dalam mendiagnosa penyakit Lambung?
3. Bagaimana merancang sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit Lambung menggunakan metode certainty factor ?

1.3    Batasan Masalah
Batasan yang menjadi acuan dalam mengerjakan skripsi ini adalah :
1. Nilai pengujian berupa persentase dari hasil perhitungan berdasarkan rumus certainty factor yang akan berakhir pada suatu kesimpulan (penyakit yang diderita)
2. Sistem pakar hanya mendiagnosa gejala-gejala penyakit Maag (Gastritis), Dispepsia dan
Gastroesophageal Reflux Disease (GERD).
3. Metode certainty factor diterapkan untuk menentukan hasil diagnosa.
4. Nilai hipotesa gejala di dapatkan dari Dr.Paisal Ritonga berdasarkan nilai certainty factor.

2. Tujuan Penelitian

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, tujuan penelitian ini adalah :
1. Mengetahui rule dari gejala penyakit lambung.
2. Menerapkan Metode certainty factor dalam mendiagnosa penyakit Lambung.
3. Merancang suatu sistem pakar yang dapat digunakan untuk melakukan diagnose penyakit lambung.

Rabu, 02 November 2016

Sistem Kecerdasan



1.       Apa itu sistem cerdas, uraikan sejarah singkat sistem cerdas
Tahun 1950 – an Alan Turing, seorang pionir AI dan ahli matematika Inggris melakukan percobaan Turing (Turing Test) yaitu sebuah komputer melalui terminalnya ditempatkan pada jarak jauh. Di ujung yang satu ada terminal dengan software AI dan diujung lain ada sebuah terminal dengan seorang operator. Operator itu tidak mengetahui kalau di ujung terminal lain dipasang software AI.

Mereka berkomunikasi dimana terminal di ujung memberikan respon terhadap serangkaian pertanyaan yang diajukan oleh operator. Dan sang operator itu mengira bahwa ia sedang berkomunikasi dengan operator lainnya yang berada pada terminal lain. Turing beranggapan bahwa jika mesin dapat membuat seseorang percaya bahwa dirinya mampu berkomunikasi dengan orang lain, maka dapat dikatakan bahwa mesin tersebut cerdas (seperti layaknya manusia).

Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) ialah membuat mesin bekerja seperti manusia.

2.       Jelaskan contoh teknologi sistem cerdas, min 2
·         Game playing (permainan game)
      merupakan bidang AI yang sangat populer berupa permainan antara manusia melawan mesin yang mempunyai intelektual untuk berpikir. Bermain dengan komputer memang menarik, bahkan sampai melupkan tugas utama yang lebih penting. Komputer dapat beraksi dan menjawab tindakan-tindakan yang diberikan oleh lawan mainnya.
·         General problem solving
Bidang AI ini berhubungan dengan pemecahan masalah terhadap suatu situasi yang akan diselesaikan oleh komputer. Permasalahn yang diungkapkan dalam suatu cara yang sedemikian rupa sehingga komputer dapat mengertinya. Semua deskripsi-deskripsi yang diinginkan juga diberikan kepada komputer. Biasanya permasalahan tersebut dapat diselesaikan secara trial and error sampai solusi yang diinginkan didapatkan

Suatu program paket yang cukup populer di kompter mikro untuk pemecahanan masalah secara trial and error adalah EUREKA yang ditulis oleh Borland

·         Natural Language recognition
Studi mengenai AI mencoba supaya komputer dapat mengerti bahasa alamiah yang diketikkan lewat keyboard. Bahasa alamiah (natural language), LISP, INTERLISP, SAIL, PLANNER, KRL, dan PROLOG. Bidang AI ini masih sangat sulit dan belum dapat sempurna penerapannya. Misalnya pernyataan sebagai berikut.

“amir menjatuhkan gelas ke lantai sehingga pecah”
Dan pernyataan kedua :
“amir menjatuhkan batu ke kaca sehingga pecah”

Kedua pernyataan tersebut mempunyai grammar yang sama, tetapi pernyataan yang pertama yang pecah adalah gelasnya (obyek yang pertama) dan pernyataaan kedua yang pecah adalah kacanya (obyek kedua). Dapatkah komputer menjawab dengan tepat pertanyaan “apa yg pecah?” . bila bidang ini berhasil dengan baik, maka penggunaan komputer untuk para pemakai (user) akan lebih mudah.

Sumber :


Kamis, 30 April 2015

Perintah Input Output

Assalamualaikum ^^
Kali ini saya akan membahas tentang cara membuat input dan outputnya gimana. Sebelumnya saya sudah membahas READ sama PRINT. Sebelum masuk ke pembahasan kita kali ini, saya akan menjelaskan beberapa statment yang mungkin penting saat kalian menuliskan listing program.
  1. Perintah CLS 
Perintah CLS ini gunanya untuk menghapus layar/menghapus output sebelumnya, ini dikenal dengan istilah Clear Screen

     2. Perintah REM
Perintah REM berfungsi untuk menuliskan judul program tetapi perintah ini tidak berpengaruh saat program di jalankan

REM (Nama Program)

     3. Perintah PRINT 
Perintah PRINT berfungsi mencetak hasil keluaran
Pemisah kata:

  • , (koma) berjarak 11-14 spasi
  • ; (titik koma) berjarak 1 spasi
PRINT "(Statment)"
PRINT "NAMA"; nm
PRINT "KELAS", kls

      4. Perintah LET
Perintah LET statement input yang digunakan untuk memasukan nilai dari suatu variabel

LET (Nama_Variabel) = (nilai)

      5. Perintah INPUT
Perintah ini digunakan untuk memasukan data dengan mengetik melalui keyboard

Contoh program:

REM Program Menghitung Luas Persegi Panjang
CLS
INPUT "Masukan Nilai Panjang : "; pjg
INPUT "Masukan Nilai Lebar : "; lbr
LET persegi = pjg * lbr
PRINT "Luas Persegi Panjang Adalah ", persegi
END

Sekian pembahasan ini, semoga bermanfaat :) 
Wassalamualaikum ~


Program Pengulangan Menggunakan LET dalam QBASIC


Assalamualaikum ^^ bertemu lagi dengan saya ^o^ semoga kalian tidak bosan bosan mengunjungi blog saya ini hehe. Kali ini kita akan membahas penggunaan perintah LET.

Perintah LET itu apa sih? di dalam QBASIC LET itu seperti memberi nilai atau operasi matematika seperti penjumlahan, pengurangan, atau yg lainnya. 

LET (Nama Variabel)


Ini contoh program untuk menampilkan 3, 5, 7, 9 menggunakan LET 


10 DATA 1
20 READ A
30 LET A = A + 2
40 PRINT A
50 LET A = A + 2
60 PRINT A
70 LET A = A + 2
80 PRINT A
90 LET A = A + 2
100 PRINT A
110 END


Kita membuat perulangan dengan menggunakan LET dan harga pertamanya itu 1 jadi setelah kita memberi harga awal selanjut nya 
READ A maksudnya membaca variabel A, variabel A bernilai 1 
LET A = A + 2 ini artinya operasi penjumlahan A = variabel A + 2, tadi variabel A kita udah beri nilai 1 kan abis itu kita jumlah dengan 2
PRINT A maksudnya mencetak hasil A, hasil operasi penjumlahan A itu kan 3 maka yg akan di print adalah 3

Outputnya seperti ini



Semoga bermanfaat =D 

Program Sederhana QBASIC

Assalamualaikum ^^ kali ini saya akan membahas tentang bahasa pemrograman QBASIC(QUICK BASIC). QBASIC pertama kali dibuat oleh John G. Kemmeny dan Thomas E. Kurzt lebih dari 20 tahun yg lalu. Nah sekarang kita mau bahas bagaimana membuat program sederhana di QBASIC.

Statment dasar QBASIC adalah seperti ini:

PRINT (argumen)

END

Contohnya untuk menampilkan tulisan Hello World

PRINT "Hello World!"
END


untuk menjalankan program QBASIC klik Run > Start atau bisa juga dengan pencet pada keyboard F5


Contoh lain untuk menampilkan beberapa data, kita menggunakan perintah data, print, dan read



10 DATA "14114328","Fitri Mustika Sari",87,"1KA20"
20 READ NPM$, NAMA$, NILAI, KELAS$
30 PRINT "NPM :"; NPM$
40 PRINT "NAMA :"; NAMA$
50 PRINT "NILAI :"; NILAI
60 PRINT "KELAS :"; KELAS$
70 END

Maka outputnya seperti ini:




Semoga artikel ini bermanfaat ^o^ jangan lupa sering mengunjungi blog akuu ;) 
Wassalamualaikum ^^